Home Ezoteryka Goetia

Galeria

Reklama
Goetia PDF Drukuj Email
Napisał Neia   
Środa, 03 Czerwiec 2009 16:15
GOETIA jest systemem magicznym, opierającym się na przyzywaniu duchów i demonów z piekła i świata astralnego. Tradycja ta jest bardzo stara, wywodzi się bowiem od króla Salomona, któremu Bóg miał dać władzę przyzywania i kontroli demonów. Wzmianki na ten temat znajdziemy w księgach i legendach żydowskich, jednak że, sama Biblia na ten temat milczy.
Jedna z legend głosi, iż Salomon zamknął wszystkie demony w naczyniu, które wrzucił do jeziora nieopodal Babilonu. Babilończycy otworzyli je myśląc, że znaleźli skarb, uwalniając przy tym demony, które rozproszyły po całym świecie. Jedynie Belial, skrył się w pustej figurze i zajął się przepowiadaniem przyszłości, ludziom, którzy oddawali mu cześć.

Kabaliści wierzyli, że Salomon nie tylko potrafił przyzywać demony, ale również przypisywali mu autorstwo traktatów magicznych opisujących jak należy to zrobić.
Jedną z nich jest „Goecja”, I księga Lemegtonu, zwana Mniejszym Kluczem Salomona.

Aby przyzwać któregoś z 72 duchów trzeba spełnić wiele konkretnych warunków. Rytuał musi być odprawiany w konkretnym miejscu, czasie, a sam przyzywający, musi osiągnąć doskonałość mentalną by nie paść ofiarną przyzwanej potęgi. Ponad to musi znać historie przyzywanego demona, oraz w większości przypadków, mieć jego znak na ciele.

Theurgia Goetia to druga księga Lemegetonu, zawiera opis 31 powietrznych duchów, dobrych i złych. Mogą spełnić życzenia pana, za pomocą czterech żywiołów: powietrza, wody, ognia i ziemi.

Trzecią częścią Lemehetonu jest Sztuka Paulińska. Zgodnie z legendą została odkryta przez Apostoła Pawła. Odnosi się do sposobu sprowadzania aniołów.


Sztuka Almadela jest czwartą częścią Lemegetonu. Mówi o tym, jak zrobić Almadel (woskową tablicę z wyrytymi na niej ochronnymi symbolami i czterema świecami) i jak wzywać anioły

Piątą, ostatnią częścią jest Sztuka Notariusza, została objawiona przez Boga za pośrednictwem anioła, królowi Salomonowi. Znajdziemy w niej zbiór modlitw. Odmawianie ich ma dać naukową wiedzę o każdej rzeczy, a także równowagę dla zmysłu, elokwencję oraz dobrą pamięć.

Duchy/demony Goetii:

1.BAEL – jest pierwszym i zarazem głównym duchem, władcą wschodu. Potrafi sprawić, że człowiek staje się niewidzialny. Włada 66 legionami duchów piekielnych. Przyjmuje różne kształty, ale najczęściej ukazuje się pod postacią kota, ropuchy czasem człowiekiem. Ma chrapliwy i nieprzyjemny głos.

Każdy kto wzywa, któregoś z demonów, musi mieć jego znak na ciele. Inaczej duch może mu się nie podporządkować, w większości przypadków po prostu opętać.

Wszystkie duchy można zmusić do przyjęcia ludzkiej postaci.

2.AGARES – czasem nazywany Agreasem. Wielki książę, znajduje się pod zwierzchnictwem wschodu. Ukazuje się pod postacią starego wojownika, ujeżdżającego krokodyla, trzymającego krogulca na pięści. Mimo to jego wygląd sprawia miłe wrażenie. Potrafi zmieniać bieg wydarzeń i sprowadzać uciekinierów, niszczyć duchowe godności oraz wywoływać trzęsienia ziemi. Naucza wszystkich języków. Należał niegdyś do chóru cnót. Rządzi 31 legionami duchów.

3.WASSAGO – potężny prałat, posiadający tę samą naturę co Agares. Jest dobrym duchem. Jego zadaniem jest mówienie o rzeczach przeszłych i tych, które dopiero nastąpią, a także odkrywaniem rzeczy zgubionych i ukrytych. Rozporządza 26 legionami duchów.

4.SAMIGINA – nazywany również GAMIGIN. Wielki markiz, ukazuje się pod postacią konika lub osiołka lecz na rozkaz mistrza może przyjąć ludzkie kształty. Przemawia ochrypłym głosem. Pokazuje martwe dusze osób, które umarły w grzechu. Włada 30 legionami istot piekielnych.

5.MARBAS – piątym duchem jest wielki przywódca ukazujący się pod postacią wielkiego lwa. Mówi o rzeczach ukrytych, obdarza wielką mądrością i wiedzą na temat mechaniki, a także potrafi przeobrażać ludzi. Sprowadza i leczy choroby. Rządzi 36 legionami duchów.

6.VALEFOR – potężny książę, ukazujący się pod postacią lwa z głową ryczącego osła. Jest dobrym duchem pomocniczym, lecz czasami sprowadza swoich patronów na ścieżkę kradzieży.

7.AMON – najsurowszy z markizów. Ukazuje się pod postacią wilka z ogonem węża, pluje ogniem. Na rozkaz może przyjąć postać człowieka z głową kruka. Zna tajemnice przeszłości i przyszłości, a także godzi przyjaciół. Włada 40 legionami duchów.

8.BARBATOS – Można go przyzwać, tylko wtedy gdy słońce znajduje się w znaku strzelca. Towarzyszą mu zawsze 4 królowie i wojsko. Obdarza darem rozumienia mowy zwierząt. Wie w jaki sposób złamać nałożoną klątwę na skarby ukryte przez magów. Należał do chóru cnót. Zna przeszłość i przyszłość. Włada 30 legionami duchów.

9.PAJMON – dziewiątym duchem jest wielki król i wierny sługa Lucyfera. Ukazuje się pod postacią człowieka siedzącego na wielbłądzie z  diademem na głowie. Kroczy przed nim legion duchów z instrumentami muzycznymi. Ma tubalny głos. Jeśli nie zmusi się go do normalnego mówienia, trudno coś zrozumieć. Zna się na wszystkich sztukach i naukach, objawia tajemnice ziemi i sekret jej spoczywania na wodzie, a także umysłu. Pochodzi z chóru panowań. Rozporządza 200 legionami duchów z których część jest aniołami, a część potęgami. Gdy chce się go przywołać trzeba złożyć mu coś w ofierze. Pojawi się wtedy w towarzystwie dwóch królów i innych potęg.

10.BUER – wielki przywódca. Ukazuje się pod postacią strzelca, gdy słońce znajduje się w tym znaku. Naucza logiki, filozofii moralne i natury, przywraca zdrowie chorym, a także pomaga poznać własności wszystkich ziół i roślin.

11.GUSJON – jest podobny do ksenopilusa, niebiesko-głowego stworzenia o zdeformowanej czaszce. Opowiada o przeszłości, przyszłości i teraźniejszości. Odpowiada na KAŻDE pytanie. Włada 40 legionami duchów.

12.SYTRI – ukazuje się pod postacią człowieka z głową leoparda i skrzydłami gryfa, ale potrafi przyjąć piękny, ludzki, kształt. Rozpala namiętność u ludzi.

13.BELET – Potężny przerażający król, nazywany także Byletem. Ujeżdża białego konia. Na pierwszy rzut oka, sprawia wrażenie bardzo gniewnego, sprawdzając przy tym uwagę egzorcysty. Zwycięstwo z tej próby można odnieść jedynie trzymając w dłoni leszczynową różdżkę. Należy skierować ją na południe i na wschód, zakreślić końcem trójkąt za kręgiem i następnie zmusić go odpowiednimi zaklęciami by zajął w nim miejsce. Jeśli tego nie zrobi, należy powtórzyć zaklęcia do rezultatu. Trzeba pamiętać by odnosić się do niego z szacunkiem należnym wielkiemu królowi i dotykać twarz srebrnym pierścieniem. Może obdarzyć miłością przez dowolny okres czasu. Pochodzi z chóru mocy i rządzi 85 legionami duchów.

14. LERAJE – potężny markiz ukazujący się pod postacią łucznika ubranego w zieleń, nazywany także LIRAJKA. Wywołuje wszystkie potyczki i bitwy, związany jest ze znakiem strzelca (ponoć najlepszy czas na jego przyzwanie, jest gdy słońce znajduje się pod tym znakiem). Rządzi 30 legionami.

15. ELIGOS - Piętnastym duchem jest Eligos wielki książę, który ukazuje się pod postacią przystojnego rycerza, dzierzacego lance, sztandar i węża. Odnajduje ukryte rzeczy i zna się na przyszłości.Odpowiedzialny jest za miłość władców i znanych osobistości. Rządzi 26 legionami duchów piekielnych.

16.ZEPAR – ukazuje się w czerwonej zbroi, wielki książę. Jego zadaniem jest rozpalanie w kobietach miłości do mężczyzn oraz podtrzymywanie jej. Rządzi 26 legionami duchów piekielnych.

17.BOTIS – wielki przywódca i hrabia. Ukazuje się pod postacią ohydnej żmii, lecz na rozkaz może przyjąć ludzką postać z dużymi zębami, dwoma rogami, dzierżącą w dłoni miecz. Opowiada o dawnych wydarzeniach i tych, które dopiero nastąpią. Godzi przyjaciół i wrogów. Włada 60 legionami.

18.BATHIN - potężny i silny książę. Ukazuje się pod postacią silnego mężczyzny z ogonem węża, siedzącym na koniu. Zna się na ziołach i kamieniach szlachetnych. Potrafi przemieszczać ludzi z jednego miejsca na inne. Rządzi 30 legionami duchów.

19.SALLOS - dziewiętnastym duchem jest książę, nazywany również Saliosem, który ukazuje się pod postacią dzielnego żołnierza ujeżdżającego krokodyla, z korona na głowie. Ma on spokojny charakter. Rozpala miłość u ludzi Rządzi 30 legionami.

20.PURSON - wielki król. Jego postać przypomina człowieka z lwia twarzą, trzymającego w reku żmije i dosiadającego niedźwiedzia. Odkrywa rzeczy ukryte, a nawet skarby. Zna przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Odpowiada na pytania dotyczące WSZYSTKICH spraw ziemskich. Przynosi ze sobą dobre duchy opiekuńcze. Część z nich przynależy do chóru cnót, pozostałe do chóru tronów. Rządzi 22 legionami duchów.


21.MARAKS – pojawia się pod postacią wielkiego byka z ludzka twarzą. Jego zadaniem jest nauczanie astronomii i wszelkich nauk wyzwolonych. Dostarcza też dobrych duchów opiekuńczych. Obdarza mądrością oraz wiedza na temat ziół i kamieni szlachetnych. Rządzi 30 legionami duchów.


22.IPOS - Ukazuje się pod postacią anioła z głowa lwa, gęsimi stopami i zajęczym ogonem. Obdarza ludzi polotem i zuchwałością. Rządzi 36 legionami duchów.

23.AIM – wielki, silny książę. Ukazuje się pod postacią przystojnego mężczyzny z trzema głowami. Pierwsza z nich przypomina węza, druga człowieka z dwiema gwiazdami na czole, a trzecia ciele. Dosiada żmii, dzierżąc w reku głownię, która podpala miasta, zamki i wielkie place. Obdarza inteligencją i odpowiada na pytania dotyczące cudzych spraw prywatnych. Rządzi 26 legionami duchów piekielnych.


24.NABERIUS - jest to najodważniejszy z markizów, który ukazuje się pod postacią czarnego żurawia krążącego wokół kręgu. Przemawia ochrypłym głosem. Obdarza elokwencją we wszystkich sztukach i naukach. Przywraca utracone zaszczyty. Rządzi 19 legionami duchów.


25.GLASJA – nazywany również NABOLAS. Ukazuje się pod postacią psa ze skrzydłami gryfa. Naucza bardzo szybko wszystkich sztuk i nauk. Jest odpowiedzialny za przelew krwi i ludobójstwo. Zna się na przeszłości i przyszłości, sprowadza miłość oraz obdarza darem niewidzialności. Pod jego władaniem znajduje się 36 legionów duchów.

26.BUN – bądź BIM. Pojawia się pod postacią smoka z trzema głowami, jedna przypomina psa, druga gryfa, a trzecia jest jakby ludzka. Wysławia się dostojnie i stosownie. Przenosi trupy i gromadzi duchy na nagrobkach. Obdarza ludzi bogactwem, mądrością i elokwencja. Rządzi 30 legionami duchów.

27.RENOWE - Pojawia się pod postacią potwora. Znakomicie uczy sztuki retoryki, dostarcza dobrych służących, znajomości języków obcych oraz łask ze strony przyjaciół i wrogów. Pod jego dowództwem znajduje się 19 legionów duchów.

28.BERYT - Dwudziestym ósmym duchem kolejno okiełznanym przez Salomona jest potężny i wielki markiz. Niektórzy zwali go Bealem, inni zas Bofrim. Ukazuje się pod postacią żołnierza w czerwonym ubraniu, jadącym na koniu i mającym na głowie koronę ze złota. Mówi prawdę na temat przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. Przyzywa się go podobnie jak Beleta, lecz tu najważniejszy jest srebrny pierścień. Rządzi 26 legionami

29.ASTAROT - potężny, silny książę. Ukazuje się pod postacią szpetnego anioła, który dosiada smoka i dzierży żmiję w prawej ręce. Za żadna cenę nie wolno dopuszczać go zbyt blisko, ponieważ jego smrodliwy oddech może zniszczyć węch. Mag musi trzymać pierścień magiczny jak najbliżej swej twarzy by to się nie stało. Zna przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Potrafi odkryć każda tajemnice.W cudowny sposób potrafi uczynić ludzi biegłymi we wszystkich naukach wyzwolonych. Rządzi 40 legionami duchów.

30.FORNEUS - pojawia się pod postacią wielkiego potwora morskiego. Potrafi uczynić ludzi biegłymi w sztuce retoryki. Przynosi człowiekowi dobre imię oraz znajomość języków. Sprawia, ze staje się uwielbianym wśród ludzi. Rządzi 29 legionami duchów, częściowo ze sfery tronów, częściowo zaś ze sfery aniołów.

31.FORAS - przyjmuje postać silnego mężczyzny. Obdarza człowieka znajomością właściwości ziół i kamieni szlachetnych, naucza logiki i etyki we wszystkich ich aspektach. Może uczynic człowieka niewidzialnym, długowiecznym i elokwentnym. Odnajduje skarby i rzeczy zagubione. Rządzi 29 legionami duchów.

32.ASMODAY - zwany tez Asmodajem. Jest on wielkim królem, silnym i potężnym. Posiada trzy głowy, jedna z nich to głowa byka, druga człowieka, a trzecia barana. Ma tez ogon węża, a z jego ust tryskają płomienie. Jego stopy maja błony jak u gęsi. Siedzi na piekielnym smoku i dzieży w dłoni lance ze sztandarem. Jeśli chce się go przywołać, należy to uczynić z dala i twardo stać na nogach z odsłoniętym kapturem. W przeciwnym razie łatwo być zwiedzionym przez AMAYMONA. A gdy juz zobaczy się postać Asmodaya, trzeba zawołać go po imieniu, pytając: "Czy jesteś Asmadoyem?". On zaś nie zaprzeczy i powolutku skłoni się do ziemi. Asmoday dostarcza pierścieni magicznych, naucza sztuk arytmetyki, astronomii, geometrii oraz wszelkich rzemiosł. Odpowiada dokładnie na każde pytanie. Uczy jak stać się niewidzialnym. Strzeże i ukazuje ukryte skarby. Włada 72 legionami duchów
piekielnych AMAYMONA.


33.GAAP - Pojawia się, gdy słońce znajduje się w którymś z południowych znaków. Przyjmuje ludzka postać i kroczy przed czterema wielkimi, potężnymi królami. Jego zadaniem jest pogrążanie ludzi w nieprzytomności i niewiedzy, może ich również nauczyć filozofii i wszystkich nauk wyzwolonych. Wywołuje miłość i nienawiść. Pomaga w zabieraniu innym magom ich duchów opiekuńczych. Zna się na przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. Na rozkaz egzorcysty, może go szybko przenieść z miejsca na miejsce. Włada 66 legionami duchów, a należał kiedyś do chóru potęg.

34.FURFUR – pojawia się pod postacią jelenia z płonącym ogonem. Mówi prawdę dopiero, gdy zamknie się go w trójkącie. Przyjmuje wtedy postać anioła i odpowiada ochrypłym głosem. Potrafi rozpętać burze, huragany, sztormy i powodować uderzenia pioruna w dowolnym miejscu. Opowiada o rzeczach tajnych i boskich. Włada 26 legionami.

35.MARCHOSJAS – ukazuje się pod postacią wilka z ogonem węża i skrzydłami gryfa. Pluje ogniem. Należał kiedyś do chóru panowań. Podobno wyjawił Salomonowi, że po 1200 latach powróci na siódmy tron. Rządzi 30 legionami duchów.

36.STOLAS – nazywany również STOLOS. Potężny prałat ukazujący się pod postacią ogromnego kruka. Naucza astronomii oraz właściwości ziół i kamieni szlachetnych.

37.FENIKS – ukazuje się pod postacią ptaka i przemawia głosem dziecka. Zanim się pokaże, słychać melodyjne dźwięki. Trzeba je zignorować i zmusić do przyjęcia ludzkiej postaci, inaczej można popaść w trans. Wysławia się w piękny sposób na tematy dotyczące wszystkich nauk, jest uzdolnionym poetą i spełnia wszystkie życzenia przyzywającego. Włada 20 legionami duchów.

38.HALFAS – nazywany także MALTHUS’em. Ukazuje się pod postacią bociana o ochrypłym głosie. Jego zadaniem jest budowanie wież. Wysyła wojowników na miejsca bitwy. Rządzi 26 legionami duchów.

39.MALFAS – ukazuje się pod postacią ducha. Buduje domy i fortecy, dostarcza wiedzy na temat myśli, zamiarów i uczyków wrogów. Przydziela duchów opiekuńczych. Przyjmuje ofiary i lubi wprowadzać swojego dobroczyńcę w błąd. Rządzi 40 legionami duchów.

40.RAUM – wielki hrabia, ukazuje się pod postacią kruka. Zajmuje się kradzieżą skarbów z dworów królewskich i dostarczeniem ich na wskazane miejsce. Opowiada o tym co było i będzie, burzy miasta oraz pozbawia ludzi godności. Należał niegdyś do chóru tronów. Rządzi 30 legionami duchów.

41.FOKALOR – potężny książę, nazywany również Forkalorem i Furkalorem. Przyjmuje wygląd człowieka posiadającego skrzydła gryfa, pod tą postacią zabija ludzi i ciska ich w fale. Włada zarówno wiatrami, jak i wodami. Egzorcysta może jednak zabronić mu tego, wtedy niechętnie posłucha.

42.WEPAR – czterdziestym drugim duchem jest silny książę, który ukazuje się pod postacią syreny. Jest przewodnikiem uzbrojonych statków. Włada wodami. Na rozkaz przyzywającego może wywołać sztorm, a także sprawić, że może zapełni się łodziami. W ciągu 3 dni potrafi doprowadzić do śmierci ludzi w skutek boleśni gnijących i robaczywiejących ran. Rządzi 29 legionami duchów.

43.SABNOK – silny markiz, mający postać żołnierza z głową lwa, dosiadającego koni. Zadaniem jego jest budowanie miest, fortec, zamków oraz wyposażenie ich w broń. Dostarcza duchów opiekuńczych. Rządzi 50 legionami duchów.

44.SZAKS – zwany także SZAZ lub SZASS. Jest on wielkim markizem ukazującym się pod postacią bociana. Ma ochrypły lecz delikatny głos. Potrafi odebrać wzrok, słuch i rozsądek każdej osobie, którą wskaże przyzywający. Kradnie pieniądze z zamożnych domów i zwraca je po 1200 latach. Znajduje ukryte rzeczy, których nie strzegą żadne duchy. Porywa konie i kradnie inne dobra mu wskazane, wcześniej jednak musi zostać zamknięty w kręgu, inaczej nie będzie można mu ufać. Czasami sprowadza duchy opiekuńcze. Dowodzi 30 legionami.

45.WIN – wielki król i hrabia ukazujący się pod postacią lwa, ujeżdżającego czarnego konia i trzymającego żmiję w ręku. Potrafi odszukać ukryte rzeczy czarownic i czarowników. Zna dobrze to, co minęło, co się dzieje i co się stanie. Wpływa na przybór wód, a także buduje wierze oraz przewraca wielki kamienne bloki. Włada 36 legionami duchów.

46.BIFRONS – nazywany także BIFROUS bądź BIFROWS. Hrabia, o wyglądzie potwora.
Uczy astrologii, geometrii oraz innych sztuk i nauk. Zna moc kamieni szlachetnych, lecznicze działanie drzew, a także potrafi przenosić trupy z miejsca na miejsce. Ponoć też zapala światła na grobach umarłych. Włada 6 legionami duchów.

47.UWALL – zwany także WUAL’em lub WOWAL’em. Jest potężnym i silnym księciem ukazującym się pod postacią wielbłąda. Mówi w języku egipskim, jednak że, dalekim od doskonałości. Opowiada o przeszłości, przyszłości i teraźniejszości lecz wzbudzanie miłości w kobietach jest jego głównym zajęciem. Niegdyś należał do chóru potęg. Rządzi 37 legionami.

48.HAAGENTI – czterdziestym ósmym duchem, którego król Salomon zamknął w naczyniu z mosiądzu jest wielki przywódca, ukazujący się pod postacią potężnego byka ze skrzydłami gryfa. Obdarza mądrością i udziela wskazówek w różnorakich ziemskich sprawach. Potrafi przemienić metal w złoto, a wodę w wino. Włada 33 legionami duchów.

49.KROCEL – silny książę, przybierający postać anioła. Naucza wszystkich sztuk wyzwolonych. Na rozkaz egzorcysty może wydawać głośne dźwięki, jak na przykład szum spiętrzonych fal, a tak że potrafi doprowadzić wodę do wrzenia i wynajdywać gorące źródła.
Należał niegdyś do chóru potęg. Włada 48 legionami duchów.

50. FURKAS - jest on rycerzem, posiadającym wygląd srogiego starca z długą brodą i siwymi włosami, dosiadającego płowego rumaka, z ostrą bronią w dłoni. Jego zadaniem jest nauczanie różnych aspektów filozofii, astrologii, retoryki, logiki, chiromancji i piromancji. Pod jego rządami znajduje się 20 legionów duchów.
51.BALAM – wielki i potężny król o trzech głowach. Pierwsza z nich przypomina głowę byka, druga człowieka, a ostatnia barana. Dosiada wściekłego niedźwiedzia i trzyma na dłoni krogulca. Posiada ogon węża i ogniste oczy. Przemawia ochrypłym głosem. Opowiada o przeszłości, teraźniejszości i przyszłości oraz obdarza ludzi niewidzialnością i zdolnością latania. Włada 20 legionami duchów.

52.ALLOCES – ukazuje się pod postacią żołnierza na olbrzymim rumaku. Jego twarz przypomina płomienny łeb lwa, a z oczy tryskają gu ogniste iskry. Ma ochrypły, hałaśliwy głos. Naucza wszystkich sztuk wyzwolonych, a także sprowadza ze sobą duchy opiekuńcze. Rządzi 36 legionami duchów.

53.KAMIO – nazywany tak że KAJM. Ukazuje się pod postacią kosa, lecz na rozkaz maga staje się człowiekiem dzierżącym w dłoni szablę. Jest otoczony płonącym popiołem. Utalentowany rozmówca. Uczy śpiewu ptaków, szumu fal, ryku bydła oraz szczekania psów oraz ich rozumienia. Opowiada o przyszłości. Niegdyś należał do chóru aniołów, lecz teraz włada 30 legionami duchów piekielnych.

54.MURMUR – zwany także MURMUS’em lub MURMUKS’em. Ukazuje się pod postacią wojownika ujeżdżającego gryfa, z książęcą koroną na głowie. Kroczą przed nim jego posłańcy przy wtórze trąb. Naucza filozofii. Może doprowadzić dusze zmarłych przed oblicze egzorcysty i zmusić je do odpowiedzi na jego pytania. Należał kiedyś do chóru tronów i chóru aniołów. Dowodzi 30 legionami duchów.

55.OROBAS – pięćdziesiątym piątym duchem jest potężny prałat, ukazujący się pod postacią konia. Jego zadaniem jest odkrywanie tego, co należy do przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. Godzi wrogów i poróżnionych przyjaciół, a także rozdziela zaszczyty i urzędy. Opowiada o stworzeniu i boskości świata. Jest wiernym sługą egzorcysty i chroni go przed zakusami innych duchów. Rządzi 20 legionami duchów.

56.GREMORY – nazywany także GAMORI’m jest potężnym i silnym księciem. Objawia się pod postacią pięknej kobiety z koroną na głowie, dosiadającej wielbłąda. Opowiada o tym co było, jest i będzie. Zapewnia miłość kobiet i wie gdzie leżą ukryte skarby. Rządzi 26 legionami duchów.

57.OSE – zwany także WOSO. Jest to wielki przywódca, ukazujący się pod postacią leoparda. Opowiada o rzeczach boskich i tajemnych, a także naucza wszystkich nauk wyzwolonych. Potrafi zmienić wygląd wybranej przez maga osobie, do tego stopnia, że ona sama identyfikuje się z nową postacią. Dowodzi 3 legionami duchów.

58.AMY – nazywany także AWNAS., najpierw pojawia się pod postacią ognia, by w końcu przyjąć ludzie rysy. Obdarza znajomością wszystkich sztuk wyzwolonych. Dostarcza przyjaznych duchów opiekuńczych oraz potrafi wykraść skarby strzeżone przez inne duchy. Rządzi 36 legionami.

59.ORIAKS – lub ORIAS. Wielki markiz, pokazujący się pod postacią lwa, który jedzie na potężnym koniu z wężowym ogonem. W swojej prawej ręce trzyma dwa węże. Naucza tajemnic gwiazd oraz dostarcza wiedzy o domach planetarnych. Rozdaje zaszczyty i tytuły, godzi przyjaciół i wrogów oraz potrafi nadać człowiekowi dowolny kształt. Rządzi 30 legionami.

60.NAFULA – Wielki markiz, zwany także WAPUL’ą, pojawia się pod postacią lwa ze skrzydłami gryfa. Nauczka rękodzieła i innych fachów oraz filozofii i innych nauk wyzwolonych. Włada 36 legionami duchów.

61.ZAGAN – wielki król ukazujący się pod postacią byka ze skrzydłami lwa, po chwili przyjmujący wygląd człowieka. Przemienia wodę w wino, wino w wodę i krew w wino, przeistacza każdy metal w kruszec, który jest lepszy od niego, a także potrafi sprawić by głupcy stalki się mędrcami. Rządzi 33 legionami duchów.

62. WOLAK – zwany także WALU, WALAK bądź ŁALAK. Jest potężnym przywódcą o wyglądzie dziecka ze skrzydłami anioła, dosiadającego dwugłowego smoka. Wie, gdzie znajdują się skarby i przebywają węże i bez problemu przynosi je swojemu panu. Rządzi 38 legionami duchów.

63.ANDRAS – ukazuje się pod postacią anioła z głową puchacza, dosiadającego czarnego wilka i dzierżący w ręce miecz. Zajmuje się wzniecaniem kłótni. Jeśli egzorcysta będzie postępował z nim nieopatrznie, może doprowadzić do śmierci swojej, jak i swoich przyjaciół. Rządzi 30 legionami duchów.

64.HAURES – zwany także HAURAS’em, HAWRES’em lub FLAUROS’em. To wielki książę o wyglądzie przerażającego lamparta. Na rozkaz maga przyjmuje ludzką postać z płomiennymi oczyma i strasznym obliczem. Odpowiada na pytania dotyczące przeszłości, przyszłości i teraźniejszości. Jeśli wcześniej nie zapędzi się go do trójkąta, nie udzieli prawdziwych odpowiedzi. Opowiada o stworzeniu świata, boskości oraz upadku własnym i innych duchów. Jeśli przyzywający tego chce, może zniszczyć i spalić jego wrogów, a także chroni go przed zakusami innych duchów. Włada 36 legionami duchów.

65.ANDREALFUS – sześćdziesiątym piątym duchem jest potężnym markiz, który ukazuje się pod postacią pawia. Naucza geometrii oraz wszystkiego co łączy się z pomiarami i astronomią. Zmienia ludzi w ptaki. Rządzi 30 legionami duchów piekielnych.

66.CYMEJES – zwany też CIMEJES bądź KYMERIS. To silny markiz, wyglądający jak dzielny wojak, który dosiada czarnego wierzchowca. Naucza gramatyki, logiki i retoryki oraz znajduje rzeczy zagubione i ukryte. Panuje nad wszystkimi duchami w Afryce oraz rządzi 20 legionami istot piekielnych.

67.AMDASUJAS – lub AMDUKIAS. Pojawia się pod postacią jednorożca, sprawia, że rozbrzmiewają trąby i inne instrumenty muzyczne wokół niego. Na rozkaz egzorcysty wygina drzewa, dostarcza też wspaiałych duchów opiekuńczych. Rządzi 29 legionami duchów.

68.BELIAL – potężny król, stworzony tuż po Lucyferze. Ukazuje się pod postacią dwóch pięknych aniołów, siedzących na rydwanie z ognia. Ma dar niesamowitej erudyki i lubio opowiadać jak to jeden z pierwszych aniołów stał się upadłym. Twierdzi też, że należał do klasy przewyższającej archanioła Michała. Rozdaje godności i ważne staowiska w państwie. Dostarcza duchów opiekuńczych. Należy pamiętać by składać mu ofiary i podarunki, w przeciwnym razie nie można na niego liczyć.Rządzi 80 legionami duchów.

69.DEKARABIA – ukazuję się pod postacią gwiazdy w pentaklu. Wykazuje się znajomości cech ptaków i kamieni szlachetnych. Potrafi też sprawić, by nagle, na oczach maga, pojawiły się różnorakie gatunki latające, które choć nie prawdziwie, śpiewają i piją jak normalne ptaki.
Włada 30 legonami duchów.

70.SAJR – zwany także SER, SEJR. Jest potężnym prałatem, podwładnym Amaymona, króla wschodu. Ukazuje się pod postacią pieknego mężczyzny, ujeżdżającego skrzydlatego konia. Szybko pojawia się i szyku znika. Odpowiedzialny jest za nagłe znikanie rzeczy. Potrafi przenosić przedmioty w mgnieniu oka na drugi kraniec ziemi oraz dysponuje wiedzą na temat każdej kradzierzy i ma temat ukrytych skarbów. Ma dobry charakter i gotów jest spełnić wszystkie życzenia maga. Włada 26 legionami duchów.

71.DANTALION – poteżny wielki książe, który objawia się pod różnymi postaciami. Może być kobietą jak i mężczyzną. W prawej ręce trzyma księgę. Jest w stanie nauczyć dowolnej sztuki i nauki. Zna także wszystkie myśli ludzi, które może zmieniać do woli, wie jak wywołać miłość oraz potrafi w każdej chwili przemienić się w podobizne jakiegokolwiek człowieka. Włada 36 legionami duchów.

72.ANDROMALIUS – ostatni duch okiełznany przez Salomona, jest wielkim hrabią, przyjmujący postać człowieka trzymaącego w dłoni wielkiego węża. Jego zadaniem jest zwracanie skradzionych rzeczy wraz z jego złodziejaki. Wykrywa też wszelkie oszustwa i niegodziwości, karze złych ludzi oraz odnajduje ukryte skarby. Włada 36 legionami.


DODATKOWE INFORMACJE:

1.Anioły dzielą się na:

[center]1.Serafini, trony, cherubini
2. chóry panowań, mocy, władzy i cnót
3.Księstwa, archaniołowie, aniołowie.[/center]

Serafini – zajmują się tym, co Bóg miłuje
Cherubini – tym, co Bóg wie
Trony – rozumieniem dzieł boskich i przekazywaniem tego co wiedzą Serafii i Cherubini
Księstwa – inaczej zwierzchności, zajmują się kierowaniem i rządzeniem
Archaniołowie – sprawami społecznymi
Aniołowie – sprawami osobistymi

2.Magiczny krąg – krąg Salomona
Ma.ok. 30com średnicy. Wokół niego są wypisane imiona świętych, zaczynając od Eheye, a kończąc na Lewanach. Służy do odgonienia złych duchów lub podporządkowania ich sobie.